大家應該都知道最近幣安和歐易同時上架一個新幣叫做Not,天天上漲幅榜,價格一路猛漲38倍,大家腦中都不由自主的冒出了一個問題—“它憑啥?”,那麼今天這篇文章,我就來介紹Notcoin這個專案並彙整了當下熱門的pi network mainnetTG小遊戲,方便大家選擇參與。
為什麼Not會火?
Notcoin是Telegram上基於Ton鏈的一款點擊式遊戲,玩家隻需點擊螢幕就能進行挖礦操作,被社羣戲稱為「筋膜槍小遊戲,」玩家還可以透過賺取的代幣購買機器人,進行託管挖礦獲得被動收益,整個過程是0成本操作的。其實Notcoin本身都算不上一款遊戲,Will XRP make people millionaires?更像是meme的概念,透過簡單的遊戲交互,將代幣流通到參與者手上,完成了代幣的初始分配過程。
一般來說,meme幣分3個階段,第一階段是完成初始分配,將代幣分散到盡可能多的散戶手裡,第二階段就是以漲服人,代幣上線後價格會一路拉昇,直到被市場注意到,接著第三階段就開始講敘事,我們這個計畫的ftx破產文化是什麼,初衷是什麼,未來會如何發展等等,有敘事才會有更多的流量和信念。然而在Notcoin這裡,敘事就是流量,流量就是敘事。由於是在Telegram上運行,Notcoin相當於是直接使用了TG的用戶羣體,再加上拉人頭的玩法,使得專案在僅僅幾個月的時間開啟病毒式傳播,參與帳號數量達到了驚人的3500萬。
許多Socialfi和gamefi專案都有打通Web2與Web3的願景,例如將app上架各個手機應用商城和Web2遊戲平臺,Coinbase DOGE希望能夠吸引到Web2的用戶,但從近幾年的發展情況來看這種方式並不奏效,這些專案本身處在Web3的世界,應用的成熟度與Web2相比存在著差距,所以想要從Web2世界拉流量進來就很苦難。而Notcoin就不同了,它本身就是Telegram上的一款遊戲,Web2用戶可以無障礙的參與,當代幣發放出來後,Web2用戶才需要考慮如何進入Web3的事情,所以Notcoin是從Web2世界向Web3世界送流量,一個拉,一個送,pi可以買賣了嗎?這就是本質上的區別,這也是為什麼幣安、歐易等眾多交易所爭先恐後的上線Not,Web3不缺敘事,缺的是流量,缺的是場外資金。
既然是搶奪流量,那麼Notcoin的用戶裡就必須蘊含大量的Web2真實用戶,否則交易所也沒必要去搶,可一個0擼項目,如何做到排除擼毛工作室呢?問題的答案仍然是Notcoin所處在的平臺—Telegram。 Telegram擁有非常嚴格的帳號審查機製,註冊帳號需要使用電話、郵箱等進行綁定,還有傳統Web2的封號措施,再加上Notcoin的「筋膜槍」屬性,大大提高了批量交互的成本,同時專案本身的meme屬性也壓低了參與者的預期,因此勸退了大批的擼毛工作室,大量的真實用戶是交易所願意接盤的真正原因。
不是為什麼能抗住0成本的拋壓?
那麼Not為什麼可以抗住0成本的拋壓呢?上線交易所的利多是其次,最重要的是Notcoin為Ton生態帶來了流量與熱度,Ton自然而然也把運營資源傾斜給了Not,藉著這波熱度,Ton肯定會試圖打造一個如同Solana的meme生態,那麼隻有Not猛漲為市場帶來更大的fomo情緒,纔能有機會把這個meme熱度延續下去,最後形成一個生態,也就是我們之前提到的以漲服人的階段,因此Ton自願就成為了Notcoin的做市商。
所以很多人說不會再有下一個Not出現了,我是持保留意見的,Telegram有9億的月活用戶,Notcoin刷了半年也才3500萬,剩餘的市場依然巨大,那麼基於Notcoin的模式,將meme文化與實體遊戲融合,將沖土狗和擼毛兩個賽道結合,或許就能打造出一個獨屬於Ton鏈的差異化meme生態。
TG小遊戲還能跟上Not的財富神話?
我們可以對照Solana上的meme生態,WIF處於生態首位,全流通市值32億,持幣地址數15萬,bonk處在第二位,全流通市值30億,持幣地址數1.4萬,觀察持幣地址數的原因也很簡單,meme幣本身沒有價值,是透過市場的共識被賦予了價值,那麼我們可以透過持有人數的多少來判斷這個共識到底強不強?
持有人數越多,這個共識就越不容易崩塌,它的價值就越穩固,那麼對照Solana這個標準,Not全流通市值22億,持幣地址數144萬,即使沒有項目能超越它,Ton生態第二位的meme幣持幣地址數隻需要達到14萬即可,對應的全流通市值應該有20億左右,而現在熱門的TG遊戲用戶數已經遠超Not,持幣地址數隻多不少,再加上Ton的生態支持以及Not的示範作用,代幣上線後麵臨的拋壓或許會比Not更小,因此現在去參與TG上的遊戲仍然是不錯的決策,退一萬步講,反正是0成本參與,閒著也閒著,不如刷起來,萬一就刷到金狗了呢。